Posté le 28/04/2007 à 12:00 par Dracken no Oni
Salutation, on me nomme Dracken no Oni et je vis actuellement en Nouvelle-Calédonie (NC), un pays insulaire situé dans le Pacifique (pour ceux qui ne le sauraient pas).
Je ne suis pas un très grand bavard et seul deux choses me poussent à écrire ces quelques lignes aujourd'hui :
- mon incroyable passion des Jeux de Rôles (jdr),
- et voir comment fonctionne ce type de support pour le TPE, que nous faisons, mon collègue et moi-même, sur les entreprises ayant un but écologique en NC.
En effet, je suis élève au Lycée Lapérouse, en section première ES.
N'ayant pas l'intention de faire de grands discours, je mettrai différents billets sur les activités rôlistiques de Nouvelle-Calédonie, aussi bien les jdr papiers que les GN (Grandeur Nature) au cour du temps et (je l'espère) bien d'autres choses.
Je vous prie de m'excuser à l'avance pour mon orthographe on ne peut plus déplorable.
Sur ce, je vous laisse à votre (bien maigre) contemplation.
Dracken no Oni
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Posté le 28/04/2007 à 12:00 par Dracken no Oni
Warhammer :
Description :
Warhammer est un jeu médiéval-fantastique se déroulant dans un monde qui pourrait être le reflet déformé de notre Renaissance. S'inspirant à la fois de Tolkien et de notre histoire, l'univers de Warhammer est violent, sombre et décadent. Le Vieux Monde correspond à peu près à l'Europe, et les personnages débutent souvent dans l'Empire, qui correspond à l'Empire Romain Germanique. L'espèce intelligente la plus représentée dans l'Empire est bien entendue l'humain, mais on peut également trouver des elfes qui se tapissent dans les bois, des nains qui excellent au travail du métal, ou encore des halflings dont les talents culinaires ne sont plus à démontrer.
Critique :
Posté le 28/04/2007 à 12:00 par Dracken no Oni
Shadowrun :
Description :
Le monde s'est éveillé, la magie est réapparue sur la Terre, avec ses mythes et ses légendes. Nous sommes dans la deuxième moitié du 21e siècle et les cinquante dernières années furent des périodes de guerres, de troubles, d'incertitudes, faisant presque croire à l'avènement de l'Apocalypse. Famines et épidémies laissèrent l'humanité exsangue, tandis qu'un phénomène mutagène mystérieux surnommé E.G.I. donnait naissance à de nouvelles races : une première vague vit l'apparition de bébés elfes ou nains issus de parents normaux. Puis, on vit avec horreur apparaître des trolls et des orks : partout sur Terre, des adolescents se transformèrent en "monstres" de légendes. La nature elle-même ne fut pas épargnée : désormais, des métacréatures peuplent la Terre, créatures de légendes, mais aussi de cauchemars. Même les Dragons sillonnent à nouveau le ciel... quand ils ne sont pas PDG d'une mégacorporation.
Critique :
Posté le 28/04/2007 à 12:00 par Dracken no Oni
Qin, les Royaumes Combattants :
Description :
Qin est un jeu qui s'inspire des films de sabre chinois, les "wu xia pian". Son cadre se situe dans la Chine des Royaumes Combattants, en 240 avant notre ère. A cette époque, le pays est divisé en sept royaumes rivaux, en guerre larvée ou ouverte pour la domination. C'est le royaume du Qin ("Tchine") qui finira par l'emporter et donner son nom au pays. C'est quelques décennies avant le début du jeu que les royaumes adoptent une administration centralisée et abolissent le rôle politique de la noblesse. Celle-ci s'installe en marge du monde officiel, notamment dans les zones frontières, et dirige un monde parallèle qui échappe à l'emprise des rois, le "jiang hu" ou "monde des rivières et des lacs". Ce monde vit encore au rythme des anciennes coutumes et englobe le "wu lin", le monde des arts martiaux.
Critique :
Posté le 28/04/2007 à 12:00 par Dracken no Oni
Nobilis :
Description :
Nobilis est un jeu de rôle où les joueurs interprètent des mortels auxquels les Imperators (les "vrais dieux") ont délégué une part de responsabilité sur un élément de la réalité (un Domaine). Ces Nobles se doivent de veiller à ce que leur Domaine échappe à l'entreprise de destruction auxquels se consacrent les "Excrucians", de mystérieux anges exterminateurs venus d'au-delà de la réalité. Ils ont aussi d'autres occupations, comme la rivalité avec les autres Nobles et le bien-être général de leur Domaine.
Critique :
Posté le 28/04/2007 à 12:00 par Dracken no Oni
Les Secrets de la 7ème mer :
Description :
Les Secrets de la Septième Mer est un jeu de John Wick, le créateur du Livre des Cinq Anneaux. 7th Sea (en V.O.) est un jeu de cape et d'épée se déroulant dans le monde de Théah, une copie presque conforme de l'Europe du 17eme siècle. Théah est un continent divisé en neuf nations, et entouré de six mers. Et la septième, me direz vous ? La Septième Mer, qui donne son nom au jeu, est une mer mythique, découverte par hasard par quelques marins (mal)chanceux, peuplée de créatures terrifiantes, où le temps n'aurait aucune prise et au bout de laquelle dit-on, se trouverait un continent mythique... Un détail important : "S7M" (pour les connaisseurs) est un jeu dans lequel la magie est omniprésente.
Détail important, dans ce jeu, les PJ peuvent être ou sorciers ou spadassins et sont des héros. Ainsi, rien n'est prévu pour tuer les PJ, tout au plus peut-on gravement les blesser. De plus, les personnages disposent de points d'héroïsme, qui permettent de faire des actions « démentes » (comme sauter de toit en toit et atterrir sur son cheval au moment ou celui passe) dignes de véritables héros de films de cape et d'épée.
Critique :
Posté le 28/04/2007 à 12:00 par Dracken no Oni
Vampire (La Mascarade) :
Description :
Vampire : la Mascarade fut le premier jeu de White Wolf et posa la première pierre du Monde des Ténèbres de 1991. Ce premier ouvrage de la série du Conteur modernise et transpose en jeu de rôle le célèbre mythe du vampire, dans une ambiance proche de la saga des Vampires de Ann Rice (Entretien avec un Vampire, Lestat le Vampire, la Reine des Damnés, etc.). Depuis la première édition de Vampire en 1991, Vampire connut une longue aventure éditoriale conclue avec deux suppléments qui mirent un point final à la gamme : Gehenna pour les Caïnites et Time of Judgement pour les Wan Kuei. Le concept revisité par White Wolf est entré dans le patrimoine rôliste : les vampires sont des prédateurs nocturnes figés éternellement dans un état entre la vie et la mort, déchirés par un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoiffée de sang qui sommeille en eux. Ce concept a connu une nouvelle incarnation avec Vampire : the Requiem, jeu appartenant à la version de 2004 du Monde des Ténèbres.
Critique :
Posté le 28/04/2007 à 12:00 par Dracken no Oni
La Légende des Cinq Anneaux (L5A) :
Description :
En 1995, AEG créa un jeu de carte à collectionner d'ambiance "médiévale-fantastique-orientale" : Legend of the Five Rings. Dans une contrée imaginaire appelée Rokugan ou l'Empire d'Emeraude, à la croisée du Japon et de la Chine mythique, s'affrontent les clans au service de l'Empereur. L'honneur, le devoir et le bushido guident la vie des samouraïs, tandis que des intrigues de cour inextricables et des batailles épiques dignes d'un film de Kurosawa, déchirent le pays. L'univers en tant que tel est une sorte de Japon "occidentalisé", c'est-à-dire conforme à l'idée que s'en font des occidentaux. Le pays est dirigé par un empereur et divisé en clans portant des noms d'animaux (Lion, Licorne, Dragon, etc.). Cette structure s'inspire de la structure clanique du véritable Japon féodal. On y retrouve également le folklore oriental : cérémonie du thé, sabres, moines-guerriers, arts martiaux, ninjas, etc
Critique :
Posté le 28/04/2007 à 12:00 par Dracken no Oni
COPS :
Description :
COPS se propose de vous entraîner dans un proche futur, celui de la Californie des années 2030. Jeune recrue fraîchement émoulue de l'Académie de Police, fils à papa pistonné, ex-fédéral ou vétéran issu de la police ou de l'armée, c'est à vous désormais de combattre le crime sous toutes ses formes au coeur de la Cité des Anges, en intégrant les rangs de l'unité COPS - Central Organisation for Public Security, élite et vitrine d'un LAPD à bout de souffle.
Critique :
Posté le 28/04/2007 à 12:00 par Dracken no Oni
Ars Magica :
Description :
Ars Magica est un jeu médiéval-fantastique où la raison, la magie, le vulgaire, la féerie, l'infernal et le divin s'opposent dans l'Europe de 1197 après J.C. Les joueurs y incarnent les membres d'une Alliance, sorte de forteresse construite par et pour des Mages. La vie d'une Alliance est définie selon quatre saisons qui représentent le degré d'évolution de l'Alliance. Les Mages appartiennent à l'ordre d'Hermès qui est chargé de veiller au respect de certaines règles fondamentales. Ces règles, appelées "Code", permettent la coexistence des Mages avec les institutions féodales et religieuses qui ont tendance à les considérer comme des ennemis. L'Ordre d'Hermès s'occupe également de régler les conflits occasionnels entre Mages ou Alliances. Chaque Mage est affilié à l'une des treize Maisons fondatrices de l'ordre d'Hermès et possède donc une mentalité et des particularités qui lui sont propres.
Critique :